linux(centos) 卸载Xwindow
由 Neters.CN 发表于 9:20 上午centos作服务器用途,不使用xwindow,但已安装,遂卸载!
不必使用rpm -e,这样会有很多依赖等麻烦
使用yum,这和debian的apt-get一样的方便!
yum groupremove “X Window System”
需要安装的话,同样
yum groupinstall “X Window System”
centos作服务器用途,不使用xwindow,但已安装,遂卸载!
不必使用rpm -e,这样会有很多依赖等麻烦
使用yum,这和debian的apt-get一样的方便!
yum groupremove “X Window System”
需要安装的话,同样
yum groupinstall “X Window System”
《下辈子,无论爱与不爱,都不会再见—-送给儿子的备忘录 》
我儿 , 写这备忘录给你,基于三个原则:
(一)人生福祸无常,谁也不知可以活多久,有些事情还是早一点说好。
(二)我是你的父亲,我不跟你说,没有人会跟你说。
(三)这备忘录里记载的,都是我经过惨痛失败得回来的体验,
可以为你的成长省回不少冤枉路。以下,便是你在人生中要好好记住的事:
(一)对你不好的人,你不要太介怀,在你一生中,没有人有义务要对你好,除了我和你妈妈。至于那些对你好的人,你除了要珍惜、感恩外,也请多防备一点,因为,每个人做每件事,总有一个原因,他对你好,未必真的是因为喜欢你,请你必须搞清楚,而不必太快将对方看作真朋友。
(二)没有人是不可代替,没有东西是必须拥有。看透了这一点,将来你身边的人不再要你,或许失去了世间上最爱的一切时,也应该明白,这并不是什么大不了的事。
(三)生命是短暂的,今日你还在浪费着生命,明日会发觉生命已远离你了。因此,愈早珍惜生命,你享受生命的日子也愈多,与其盼望长寿,倒不如早点享受。
(四)世界上并没有最爱这回事,爱情只是一种霎时的感觉,而这感觉绝对会随时日、心境而改变。如果你的所谓最爱离开你,请耐心地等候一下,让时日慢慢冲洗,让心灵慢慢沉淀,你的苦就会慢慢淡化。不要过分憧憬爱情的美,不要过分夸大失恋的悲。
(五)虽然很多有成就的人士都没有受过很多教育,但并不等于不用功读书,就一定可以成功。你学到的知识,就是你拥有的武器。人,可以白手兴家,但不可以手无寸铁,谨记!
(六)我不会要求你供养我下半辈子,同样地我也不会供养你的下半辈子,当你长大到可以独立的时候,我的责任已经完结。以后,你要坐巴士还是Benz(奔驰),吃鱼翅还是粉丝,都要自己负责。
(七)你可以要求自己守信,但不能要求别人守信,你可以要求自己对人好,但不能期待人家对你好。你怎样对人,并不代表人家就会怎样对你,如果看不透这一点,你只会徒添不必要的烦恼。
(八)我买了十多二十年六合彩,还是一穷二白,连三奖也没有中,这证明人要发达,还是要努力工作才可以,世界上并没有免费午餐。
(九)亲人只有一次的缘分,无论这辈子我和你会相处多久,也请好好珍惜共聚的时光,下辈子,无论爱与不爱,都不会再见。
DenyHosts是Python语言写的一个程序,它会分析SSHD的日志文件,当发现重复的攻击时就会记录IP到/etc/hosts.deny文件,从而达到自动屏蔽IP的功能。
DenyHosts官方网站为:http://denyhosts.sourceforge.net
以下是安装记录(以CentOS 4.4, DenyHosts 2.5 为例)
# cd /usr/local/src
# wget http://mesh.dl.sourceforge.net/sourceforge/denyhosts/DenyHosts-2.5.tar.gz
# tar -zxvf DenyHosts-2.5.tar.gz
# cd DenyHosts-2.5
# python setup.py install
# cd /usr/share/denyhosts/
# cp denyhosts.cfg-dist denyhosts.cfg
# vi denyhosts.cfg
# cp daemon-control-dist daemon-control
# vi daemon-control
DENYHOSTS_BIN = “/usr/bin/denyhosts.py”
DENYHOSTS_LOCK = “/var/lock/subsys/denyhosts”
DENYHOSTS_CFG = “/usr/share/denyhosts/denyhosts.cfg”
# chown root daemon-control
# chmod 700 daemon-control
# ./daemon-control start
# cd /etc/init.d
# ln -s /usr/share/denyhosts/daemon-control denyhosts
# chkconfig –add denyhosts
# chkconfig –level 2345 denyhosts on
DenyHosts配置文件说明:
SECURE_LOG = /var/log/secure
#sshd日志文件,它是根据这个文件来判断的,不同的操作系统,文件名稍有不同。
HOSTS_DENY = /etc/hosts.deny
#控制用户登陆的文件
PURGE_DENY = 5m
#过多久后清除已经禁止的
BLOCK_SERVICE = sshd
#禁止的服务名
DENY_THRESHOLD_INVALID = 1
#允许无效用户失败的次数
DENY_THRESHOLD_VALID = 10
#允许普通用户登陆失败的次数
DENY_THRESHOLD_ROOT = 5
#允许root登陆失败的次数
HOSTNAME_LOOKUP=NO
#是否做域名反解
DAEMON_LOG = /var/log/denyhosts
#DenyHosts的日志文件
Centos 里的 yum 在线安装很慢.以下是替换为中国CentOS镜像服务器!
中国官方镜像网站: http://centos.ustc.edu.cn/
/* 使用说明 */
cd /etc/yum.repos.d [进入yum.repos.d目录]
mv CentOS-Base.repo CentOS-Base.repo.save [修改源文件名称备份]
wget http://centos.ustc.edu.cn/CentOS-Base.repo.5 [下载]
mv CentOS-Base.repo.5 CentOS-Base.repo [下载后的文件更名]
1. 更新系统内核到最新.
yum -y update
系统更新后,如果yum安装时提示错误信息,请执行以下命令修复.
rpm –import /etc/pki/rpm-gpg/RPM-GPG-KEY*
2. 安装Apahce, PHP, Mysql, 以及php连接mysql库组件
yum -y install httpd php mysql mysql-server php-mysql
//安装mysql扩展
yum -y install mysql-connector-odbc mysql-devel libdbi-dbd-mysql
//安装php的扩展
yum -y install php-gd php-xml php-mbstring php-ldap php-pear php-xmlrpc
//安装apache扩展
yum -y install httpd-manual mod_ssl mod_perl mod_auth_mysql
一次性粘贴安装:
yum -y install httpd php mysql mysql-server php-mysql httpd-manual mod_ssl mod_perl mod_auth_mysql php-mcrypt php-gd php-xml php-mbstring php-ldap php-pear php-xmlrpc mysql-connector-odbc mysql-devel libdbi-dbd-mysql
3. 启动服务配置
/sbin/chkconfig httpd on [设置apache为自启动]
/sbin/chkconfig mysqld on [mysqld服务]
/sbin/service httpd start [自启动 httpd 服务]
/sbin/service mysqld start [自启动mysqld服务]
4.设置mysql数据库root帐号密码。
mysqladmin -u root password ‘新密码’ [引号内填密码]
让mysql数据库更安全
代码:
mysql -u root -p [此时会要求你输入刚刚设置的密码,输入后回车即可
mysql> DROP DATABASE test; [删除test数据库]
mysql> DELETE FROM mysql.user WHERE user = ”; [删除匿名帐户]
mysql> FLUSH PRIVILEGES; [重载权限]
mysql> GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO ‘root’@’192.168.1.13′ IDENTIFIED BY ‘密码’ WITH GRANT OPTION; [增加远程链接用户]
按照以上的安装方式, 配置出来的默认站点目录为/var/www/html/
测试环境
rpm -qa |grep mysql
rpm -qa |grep httpd
rpm -qa |grep php
5.配置文件存放的位置
apache配置文件存放的位置:/etc/httpd/conf/httpd.conf
php配置文件存放的位置:/etc/php.ini 和/etc/php.d里面的文件
mysql配置文件存放的位置:/etc/my.cnf
6、安装phpMyAdmin
进入phpMyAdmin官方下载(不要最新版本,下phpMyAdmin 2.11.9.5
就行了,3.1以上需php 5.2以上),上传到你的网站目录下,然后进行配置。只需几步即可搞定。
I. config.sample.inc.php更名为config.inc.php;
II. 打开config.inc.php文件,进行以下修改;
// $cfg['Servers'][$i]['controluser'] = ‘pma’;
// $cfg['Servers'][$i]['controlpass'] = ‘pmapass’;
// $cfg['Servers'][$i]['pmadb'] = ‘phpmyadmin’;
// $cfg['Servers'][$i]['bookmarktable'] = ‘pma_bookmark’;
// $cfg['Servers'][$i]['relation'] = ‘pma_relation’;
// $cfg['Servers'][$i]['table_info'] = ‘pma_table_info’;
// $cfg['Servers'][$i]['table_coords'] = ‘pma_table_coords’;
// $cfg['Servers'][$i]['pdf_pages'] = ‘pma_pdf_pages’
// $cfg['Servers'][$i]['column_info'] = ‘pma_column_info’;
// $cfg['Servers'][$i]['history'] = ‘pma_history’;
// $cfg['Servers'][$i]['designer_coords'] = ‘pma_designer_coords’;
去掉每行前面的//;
II.$cfg['blowfish_secret'] = ”; |修改为| $cfg['blowfish_secret'] = ‘http’;
IV.$cfg['Servers'][$i]['controluser'] = ‘pma’; |把’pma’修改为你的帐号|$cfg['Servers'][$i]['controlpass'] = ‘pmapass’; |把’pmapass设置为你的mysql登录密码|
V. $cfg['blowfish_secret'] = ”; | 添加短语密码例如:$cfg['blowfish_secret'] = ‘onohot’;
前言
面向对象博大精深,对于从未接触过得的人,会觉得一头雾水。
学习的资料很多,但大多比较抽象,所以我用经典的游戏-星际争霸来讨论PHP面向对象。
现在假设我们来用PHP开发星际争霸,从而接触PHP面向对象。
注意,为了便于学习,除了特殊说明,否则各部分代码之间没有关联。而且同一件事情往往用的是不同的代码。
另外我也不去考证各个兵种的属性数字,仅仅用来说明。
一、类和对象
如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。
我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。
但攻击力比较麻烦,因为经过升级,攻击力会增加,这就必须要找出所有表示机枪兵的数组,然后进行修改,非常麻烦。
从这里我们可以看出一件事情,首先每个机枪兵有独立的数据需要记录和修改,比如剩余的血。同时他们有相同的数据需要共用,比如攻击力。
这时候面向对象就能帮上我们的忙了。
1.1、类的定义
我们先来处理一部分问题,也就是每个机枪兵独有的数据。
class marine
{
public $blood = 50;//剩余的血
public $kills = 0;// 杀敌数量
//这个函数(通常叫做方法)表示攻击敌人时候的运行代码
function attack($enemy)
{
// 攻击敌人的代码
}
}
这叫做类,我们建立了一个表示所有机枪兵的类marine,这里面保留了需要每个兵独有的数据,比如上面代码里的剩余的血。
1.2、对象的创建和使用
接下来我们来使用对象,也就是每个机枪兵:
$m1 = new marine();
通过new后面加一个类的名字和括号,我们新建了一个机枪兵$m1,$m1被叫做类marine的对象,我们可以把它想象成一个特殊变量,只不过里面保存了多个数据。
如果需要使用或者操作某个机枪兵的血(对象的属性),只要用$m1->blood来表示就可以了:
echo $m1->blood;// 输出机枪兵$m1剩余的血
我们再建立一个机枪兵
$m2 = new marine();
如果此时$m1被敌人攻击过了,还剩下10个血。而$m2没受过攻击:
echo $m1->blood;//结果是10
echo $m2->blood;//结果是50
使用对象可以很简单的保存每个机枪兵的血,不会互相影响。
如果机枪兵$m1攻击敌人的时候,可以这样使用对象的方法:
$m1->attack($z1);//假设攻击的是某个小狗的对象$z1
不同的类内可以用同名的函数,比如小狗的类Zergling里面也可以有一个函数attack
要注意的是,从PHP5开始,无论在哪里改变一个对象的属性,都能改变它。比如上面一个小狗对象被作为参数传入机枪兵的attack函数,执行函数之后这个小狗对象的血减少了,这和一般的函数不同。但这是很直观的,如果一个小狗被攻击了,它的血就应该减少。
二、构造函数和析构函数
每次我们新建一个机枪兵的时候,总人口应该加1,如果一个机枪兵被杀,人口应该减少1。
可以通过构造函数和析构函数来自动处理:
class marine
{
// 构造函数
function __construct()
{
//增加总人口的代码
}
//析构函数
function __destruct()
{
// 减少总人口的代码
}
}
在一个类中,名字为__construct的函数叫做构造函数,每次new新建一个类的对象的时候就会执行:
$m1 = new marine();//每次制造一个机枪兵时系统会调用类marine的构造函数,自动增加总人口
在一个类中,名字为__destruct的函数叫做析构函数,每次销毁一个类的对象的时候就会执行:
unset($m1);//unset可以用于对象,表示销毁一个对象。每次一个机枪兵被杀时系统会调用类marine的析构函数,自动减少总人口
三、静态
机枪兵的攻击力是属于所有机枪兵对象,每个机枪兵的攻击力都是一样的,如果升级,应该一起变化。
这就用到static,表示静态:
class marine
{
static $attackNumber = 10;//攻击力的数字
//这个函数表示攻击敌人时候的运行代码
function attack($enemy)
{
//攻击敌人的代码,$enemy->blood表示敌人对象的血属性
$enemy->blood -= self::$attackNumber;
}
}
静态属性表示类所有的对象都共享的属性,一旦改变,所有的对象都跟着变化。
静态属性用static开头,比如上面的static $attackNumber。
静态属性可以用类直接访问:
echo marine::$attackNumber;//显示10
如果类以内的函数访问,用 self::$attackNumber表示本类的$attackNumber属性
所以如果我们升级了机枪兵的攻击力,所有的机枪兵都受影响,这就是面向对象的好处之一,也解决了我们前面讨论的共同数据的问题。
函数也可以是静态的,这样就可以用类直接访问,不需要新建对象来调用:
class marine
{
static $attackNumber = 10;//攻击力的数字
//这个函数表示机枪兵升级的运行代码
static function upgrade()
{
self::$attacknum++;
}
}
如果科技建筑升级完毕,直接就调用这个函数:
marine::upgrade();
四、继承
兵营用来造机枪兵,坦克房用来制造坦克,他们都是建筑,但是却有很多不同,如果用一个类“建筑”来表示,很困难。
但我们要保留他们的共性,比如都能飞行,不希望飞行的代码在各个类重复写,又要让他们能各自独立的生产不同的东西。
所以我们可以用继承来处理,继承表示父子关系,被继承的叫父类,继承的叫子类。用extends表示继承
//建筑类
class building
{
function fly()
{
// 建筑飞行的代码
}
}
//兵营类
class marineBuilding extends building
{
function createMarine()
{
//制造机枪兵的代码
}
}
// 坦克房类
class tankBuilding extends building
{
function createTank()
{
// 制造坦克的代码
}
}
接下来,我们看看继承产生的效果:
//如果造了一个兵营:
$mb1 = new marineBuilding();
/**
一旦他需要飞行,就可以直接使用建筑类的函数fly(),尽管兵营类的定义里没有这个函数
*/
$mb1->fly();
//而他要制造机枪兵的时候:
$mb1->createMarine();
同样是继承建筑类的坦克房类,就无法制造机枪兵,因为这是兵营类的个性。
如果在子类中的函数调用父类的函数,要使用parent,比如parent::fly()
注意,一个类只能有一个父类,PHP不允许多重继承,也就是说一个孩子只能有一个爹,一个爹可以有N个孩子!
五、访问控制
如果用$attackNumber = 10表示属性的话,系统默认是public $attackNumber = 10,所以建议这样写:
class marine
{
public static $attackNumber = 10;//攻击力的数字
}
public表示这个属性是公共的,也就是在任何地方都可以访问和操作的。
但这就存在一些问题,如果有玩家知道了类marine的一些代码结构,那他做个简单的补丁程序,运行的时候加载上去:
//补丁
marine::$attackNumber = 10000;
这样的话,他的机枪兵有10000的攻击力,呵呵,这样的话,谁打得过他!
为此我们要用private,表示这个属性只有类里面的函数才能访问:
class marine
{
private static $attackNumber = 10;//攻击力的数字
// 这个函数表示机枪兵升级的运行代码
function upgrade()
{
//这样防止无限升级
if(self::$attacknum<13)
{
self::$attacknum++;
}
}
}
这样一来,只有升级才能改变机枪兵的攻击力。
但是现在往往是团队开发,而且很多用到类的继承,如果private的话,子类就无法访问了,但又不希望随便都可以修改某些属性。
那么可以用 protected,protected的属性可以被子类的函数访问。
六、重载
6.1、属性重载
如果我们把地面部队作为一个类,让机枪兵类来继承他,这时候如果地面部队类和机枪兵类里面都定义了攻击力$attackNumber,那么每个兵的攻击力就决定于机枪兵类,而不是地面部队。这就叫做重载。
//地面部队
class groundArmy
{
public $attackNumber = 5;
}
//机枪兵
class marine extends groundArmy
{
public $attackNumber = 10;//攻击力的数字
}
$m1 = new marine();//新建一个机枪兵
echo $m1->attackNumber;//显示攻击力为10
6.2、函数重载
重载也可以用于函数,子类的函数如果和父类函数同名,除非另行说明,否则子类的对象默认调用子类内的函数。
比如人族的鬼兵类ghost和神族类的黑暗圣堂类(隐刀),都是隐形兵种,但是鬼兵隐形的时候会减少能量,黑暗圣堂根本没有能量属性。
如果我们把隐形能力作为父类,鬼兵类 ghost和神族类的黑暗圣堂类DarkTemplar来继承它,同时实现不同的隐形代码:
//隐形能力类
class concealAbility
{
//这个函数表示隐形的运行代码
function conceal()
{
//隐形的运行代码
}
}
// 鬼兵类
class ghost extends concealAbility
{
$energy = 150;
// 这个函数表示隐形的运行代码
function conceal()
{
//隐形的运行代码
//减少鬼兵的能量,$this表示当前对象,也就是当前这个鬼兵
$this->energy -= 25;
}
}
//黑暗圣堂类
class DarkTemplar extends concealAbility
{
// 这个函数表示隐形的运行代码
function conceal()
{
//隐形的运行代码,不影响能量
}
}
// 新建一个鬼兵
$g1 = new ghost();
//显示能量为150
echo $g1->energy;
// 鬼兵隐形
$g1->conceal();
//显示能量为125
echo $g1->energy;
//新建一个黑暗圣堂
$d1 = new DarkTemplar();
// 黑暗圣堂隐形,他没有能量属性
$g1->conceal();
七、接口
PHP不允许多重继承,那么有些问题就难办了。
假如为了规范处理,我们把隐形的能力建立一个类,然后把飞行能力放一个类,那么人族的侦察机怎么处理?不能继承两个类!
那我们不用继承也行,但是开发组的其他人一旦涉及到侦察机,要把长长的代码读一遍吗?有没有可能知道类的所有方法的简要描述?
可以用到接口interface,一个类可以执行(继承)多个接口,接口中定义的函数不能有函数体,执行接口的类必须将这些函数完整定义。
这样我们知道侦察机实现了飞行能力接口,必然有接口里面描述的飞行方法:
//隐形能力的接口
interface concealAbility
{
public function conceal();
}
//飞行能力的接口
interface flyAbility
{
public function fly();
}
//侦察机类
class Wraith implements flyAbility, concealAbility
{
//这个函数表示侦察机飞行的运行代码
function fly()
{
// 飞行的运行代码
}
//这个函数表示侦察机隐形的运行代码
function conceal()
{
//隐形的运行代码
}
}
八、总结
我们讨论了PHP面向对象的基本知识,通过星际争霸这一经典的游戏来说明,大家可以看到面向对象的初步作用。
我们看到通过面向对象可以使代码更加清晰,类将代码组织起来,比较方便的重复使用。
同时对象也减少了变量的冲突,方便相关性数据的保存和使用。
如果要解决的问题涉及很多方面,面向对象可以演化出更加灵活和有技巧的方式,比如通常提到的设计模式,和很多框架。
当然,面向对象也有缺点,从上面的代码可以看到,首先代码就多了,简单的任务如果定义许多类,反而麻烦。
对于简单任务,面向对象也可能使代码运行的效率降低。
深入的探讨,超出了本文的范围。